miércoles, 7 de diciembre de 2011

Android en detalle

Desde su lanzamiento a la fecha varias son las versiones de Android que han salido al mercado La versión 1.0 en el HTC Dream o G1 Octubre de 2008 fue la primera y desde ahi practicamente todas las marcas han adopatdo al robor verde en sus terminales.

Debido a las grandes mejoras introducidas en la tercera release de Android, de Abril de 2009, el número de versión saltó directamente a la 1.5. Basado en el kernel Linux 2.6.27 y con ello la masificacion de este sistema.

Detalles las diferecias entre cada version las detallare aca:


1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.27

El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada.Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:
  • Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder
  • Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono
  • Un nuevo teclado con predicción de texto
  • Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP
  • Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia
  • Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio
  • Transiciones de pantalla animadas

1.6 (Donut) Basado en el kernel de Linux 2.6.29

El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado.Se incluyó en esta actualización:
  • Una experiencia mejorada en el Android Market
  • Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería
  • La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas
  • Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos
  • Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio.
  • Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech
  • Soporte para resoluciones de pantalla WVGA
  • Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara
  • Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder
  • Navegación gratuita turn-by-turn de Google

2.0 / 2.1 (Eclair) Basado en el kernel de Linux 2.6.29

El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado.Los cambios incluyeron:
  • Velocidad de hardware optimizada
  • Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones
  • Interfaz de usuario renovada
  • Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5
  • Nuevas listas de contactos
  • Una mejor relación de contraste para los fondos
  • Mejoras en Google Maps 3.1.2
  • Soporte para Microsoft Exchange
  • Soporte integrado de flash para la cámara
  • Zoom digital
  • MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch
  • Teclado virtual mejorado
  • Bluetooth 2.1
  • Fondos de pantalla animados
El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009.
El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010



2.2 (Froyo)Basado en el kernel de Linux 2.6.32

El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado.Los cambios incluyeron:
  • Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento
  • Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT
  • Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser
  • Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota)
  • Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser
  • Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
  • Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador
  • Actualización del Market con actualizaciones automáticas
  • Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios
  • Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth
  • Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas
  • Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser
  • Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
  • Soporte para Adobe Flash 10.1
  • Soporte para pantallas de alto número de Puntos por pulgada, tales como 4" 720p

2.3 (Gingerbread)Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat

El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado.Los cambios incluyeron:
  • Soporte para dispositivos moviles
  • Actualización del diseño de la interfaz de usuario
  • Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores
  • Soporte nativo para telefonía VoIP SIP
  • Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC
  • Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves
  • Soporte para Near Field Communication
  • Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema
  • Teclado multi-táctil rediseñado
  • Soporte mejorado para desarrollo de código nativo
  • Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos
  • Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
  • Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros)
  • Un administrador de descargas para descargar archivos grandes
  • Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
  • Soporte nativo para múltiples cámaras
  • Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext4

3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb)

  • Mejor soporte para tablets
  • Escritorio 3D con widgets rediseñados
  • Sistema multitarea mejorado
  • Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada
  • Soporte para videochat mediante Google Talk
  • Mejor soporte para redes Wi-Fi
  • Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución.
  • Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio.
  • Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets


4.0 (Ice Cream Sandwich)

  • Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada "Roboto", Muy al estilo de Honeycomb.
  • Versión que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en teléfonos, tablets, televisiones, netbooks...
  • Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos.
  • llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.
  • Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista.
  • Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entornos le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite.
  • Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal.
  • El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares.
  • Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado.
  • La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido.
  • La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática.
  • Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication).
  • Reconocimiento de voz del usuario
  • Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz.
  • Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista
  • Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar
  • Un único y nuevo framework para las aplicaciones
  • el usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar.
  • Soporte nativo del contenedor MKV
  • soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).

miércoles, 16 de noviembre de 2011

REDES MOVILES


La telefonía móvil ha permitido, no solo la comunicación por voz desde cualquier lado, sino también que sea posible conectarse a Internet sin depender de una conexión fija, facilitando la movilidad de los usuarios y que estos puedan seguir trabajando en cualquier sitio.

Esto ha sido gracias a las comunicaciones de datos que se han implementado sobre las redes de telefonía. Pero, ¿conocemos cuales son esos tipos de conexiones de datos y que nos ofrecen? ¿Nos dicen algo las siglas 3G, GPRS, UMTS,…?

* GPRS (General Packet Radio Service): Se trata de la conexión de datos implementada sobre una red GSM que permite gestionar hasta cuatro canales de recepción y dos de transmisión. Eso significa que podemos alcanzar unos máximos teóricos de 110 kilobits por segundo, que suelen quedarse entre los 40 y 60 reales. Dispone de la misma cobertura que la red GSM, ya que utiliza su infraestructura.
* EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution): Es una evolución del GPRS, también conocida como EGPRS, que ofrece mayores velocidades de transmisión, pudiendo alcanzar hasta los 386 kbps
3G: Es la 3 generación de telefonía móvil, la que permite el acceso a la banda ancha móvil.
* UMTS: es la tecnología usada en 3G para ofrecer el acceso a la red.
* HSDPA: este es el tipo de conexión que debemos buscar si queremos disfrutar plenamente de la banda ancha. Ofrece velocidades de descarga de 3.6 megabits de bajada y 384 kilobits de subida, muy similar a las conexiones ADSL que tenemos en casa.
* HSUPA: Si además necesitamos subir gran cantidad de datos, HSUPA será nuestra opción, ya que aumenta la velocidad de subida hasta los 2 megabits por segundo, permitiendo enviar documentos o ficheros a mucha más velocidad.
* HSPA: es la tecnología que engloba a ambas y que permitirá velocidades de hasta 14.4 megabits de bajada y hasta 2 megabits de subida.
* LTE, que responde a los terminos “Long Term Evolution”, es decir, evolución a largo plazo. Latinoamerica todavía se están desplegando las tecnologías 3G (UMTS-WCDMA) y 3,5G (HSDPA), la industria ya tiene puestos los ojos en el próximo paso, el llamado 4G. La tasa de transferencia del enlace DL de hasta 326,5 Mbit/s para 4x4 antenas, 172,8 Mbit/s para 2x2 antenas. Espectro de frecuencia 20 MHz.

LIBERACION POR IMEI


La liberacion por Iemi es la forma mas segura de liberar tu equipo, la principal manera es solicitar el codigo a tu operador. Tambien puedes comprar el codigo en paginas dedicadas a esto.

Entegare un detalle de la metodologia de desbloqueo por imei para algunas marcas encontradas en liberar-movil-por-imei.com




miércoles, 5 de octubre de 2011

Iexplorer - explorador para tu Iphone


Esta es una herramienta muy útil, la cual nos permite utilizar el Iphone como pendrive, visualizar todos los archivos del equipo como si lo tuvieramos conectado por SSH.

La gran ventaja de esta programa es que podemos copiar directamente al equipo sin la necesidad de estar sincronizando con Itunes que por lo menos para mi es muy tedioso. Podrás navegar en el equipo como si estuvieras en un pendrive.

Un dato no menor es que es gratis y es compatible con Ipod y Iphone. Esta disponible para Mac y Windows.

Descargarlo acá

lunes, 29 de agosto de 2011

Problema con App World


Se ha hecho muy recurrente el error de loguo en el App de Blackberry. Despues de una ardua investigación logre identificar la causal de este problema la cual comparto con ustedes para que le den solución a este inconveniente.

Son 2 los problemas que podemos encontrar aca.

1- Es el cambio manual de la hora, esto crea un conflicto y provoca este error. Deben dejar la configuración en automático.
2 - El App World guarda el pin de tu Blackberry al generar el registro por lo cual si cambias de equipo Blackberry e intentas ingresar con el mismo usuario te arrojara error.
Para solucionar esto debes abrir el App desde un PC e ingresar con tu cuenta. Conecta el equipo y descarguen una aplicación con la opción  Sync. Desconectamos nuestro equipo del Pc e intentamos loguear nuevamente, veremos que ahora nos permite ingresar.